苏慧伦
如果我们真正意义上挖掘到了场景的痛点,就找
“我从没有想过会有这么
并熟悉使用各大工具来发现ASM的投放效果,以及关键词竞争
坤鹏论回想起来,还真是这么个道理,这么多年来,最幸福
所以可能《王者荣耀》的团队一开始并不想做一款这么没有操作难度的游戏,但是根据当时的手游发展状况,他们做出了一个相对较为合理的选择,并且受用至今